2018年3月4日 星期日
2018年2月19日 星期一
2018年2月18日 星期日
[桌遊/心得] PANDEMIC 瘟疫危機 - 原版、The Cure (骰子板)、Contagion (病毒擴散)
這次來介紹瘟疫危機系列的其中三款 ─ 原版、The Cure、Contagion。這是我第一款接觸到的合作遊戲,所有玩家共享勝利或失敗,有時候競爭類型玩多了,也可以嘗試每個人都是隊友的桌遊。
2018年2月17日 星期六
[桌遊/心得] RETREAT 系列 - 波波夫 popov
身為一名喜好桌遊的傢伙,居然沒有想過要發一下自己的心得文(打頭)。因此趁著過年空閒的時間,打算整理出自己目前擁有的桌遊的心得文,也一起推廣桌遊與尋找同好。
這系列的文章以項目式對每一款桌遊做介紹。「介紹」部分會簡述該桌遊的核心玩法與故事背景,並不會介紹詳細的玩法,方便直接了解這款桌遊。「心得」與「喜好程度」部分則是個人對於這款桌遊的感想,我喜歡策略類型的桌遊,因此心得這部分不會是客觀的。「類型」的策略量度是:輕度,局勢簡單,行動不會太繁雜;中度,局勢需要經過推理思考,行動稍微複雜;重度:就像權力遊戲桌遊那樣重吧。
這系列的文章以項目式對每一款桌遊做介紹。「介紹」部分會簡述該桌遊的核心玩法與故事背景,並不會介紹詳細的玩法,方便直接了解這款桌遊。「心得」與「喜好程度」部分則是個人對於這款桌遊的感想,我喜歡策略類型的桌遊,因此心得這部分不會是客觀的。「類型」的策略量度是:輕度,局勢簡單,行動不會太繁雜;中度,局勢需要經過推理思考,行動稍微複雜;重度:就像權力遊戲桌遊那樣重吧。
2014年6月22日 星期日
2014年2月25日 星期二
[碎碎念] 2014交大黑客松
這一趟到交大參與由AppUniverz黑客松的賽事,兩個字「充實」,很豐富。這兩天體驗到太多東西了,大開眼界,真心覺得出來這趟太值得了。內文冗長,可以直接看統整心得,我不會怎樣的。
當初因為朋友的一句話,就決定跟著組隊了,我們團名是「GGZMain」,是從「見見世面」發想過來的,想藉著這個機會被電一下。抽題目時原本很期待可以抽到網頁相關的題目,結果抽中的是軟硬整合。一看到題目,是量測心電圖的儀器,要用到python/Java/Facebook API,「挖,糟糕、整組只有一個人會python」,既然都報名了,我們要「見見世面」,還是稍為猜了一下出題方
2013年11月16日 星期六
[碎碎唸] 如果將Linux舊式的排程方式比喻成創作自信會怎樣?
[創作自信 x Linux排程]
當你看了P網的作品或是聽了SC上的音樂
你會充滿希望的去創作 -> 初始時 將每個ps的credit設為200
在你創作的過程中這些自信會被慢慢的磨掉 -> ps每次結束CPU Burst後Credit會降低
漸漸的你越來越不想做 -> Credit低的ps被access的機會會變少
當你看了P網的作品或是聽了SC上的音樂
你會充滿希望的去創作 -> 初始時 將每個ps的credit設為200
在你創作的過程中這些自信會被慢慢的磨掉 -> ps每次結束CPU Burst後Credit會降低
漸漸的你越來越不想做 -> Credit低的ps被access的機會會變少
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