2019年1月17日 星期四

[筆記] 矩形的碰撞偵測 (上篇)

  寫遊戲常常用 API 來幫忙處理碰撞偵測,當需要自己寫類似的功能時,發現內部的運作沒有想像中的簡單。最近因為專案的需求,撰寫打磚塊遊戲,原本想利用 pygame 的碰撞偵測,但是不適合這個專案,只好挽起袖子研究研究作作看。上篇介紹矩形碰撞偵測的原理,下篇則介紹在碰撞之後反彈的效果。