2018年2月19日 星期一

[桌遊/心得] 鋼鐵與火藥 ─ 文藝復興 與 歷史長流

  鋼鐵與火藥 ─ 文藝復興 與 歷史長流 這兩款桌遊都是由摩埃創意工作室設計出品的桌遊,這兩款桌遊的共同點為都是經營類型且擁有時代演進的概念。



名稱:鋼鐵與火藥 - 文藝復興

類型:經營、輕度策略

盒裝與配件:小型便攜;卡牌(65 x 90, 60 張) 、指示物

人數與遊玩時間:2~4 人;40~70 分鐘


介紹:
  文藝復興的浪潮下,新的思想不斷衝擊,如何經營自己的國家成為歷史不朽的文明呢?文藝復興是《鋼鐵與火藥》的擴充,同時他也可以獨立遊玩。場中央會有一系列的文明牌依照時代順序(馬、火藥、石油、地球、宇宙時代)排列,玩家的手牌可以做為行動牌或是資源使用,透過前期的資源來「購買」較新時代的文明牌,這些文明牌會提供更好的功能、資源與文明分數。玩家另一個目標是完成奇觀卡指定的成就,只要達成一定次數的指定目標就可以獲得奇觀卡,理所當然,奇觀會提供較多的文明分數。

心得:
  遊戲的核心就是以資源購買資源,為了取得更好的資源,就必需要取得足夠的前期資源,否則需要花更多的代價(兩張同資源可以做為一張較新時代的資源)。然而遊戲著重在經營自己的文明,因此玩家之間的互動少,不過相對的針對性也小。很少有影響其他玩家的功能卡,就算有也是有益其他玩家的比較多。


名稱:歷史長流

類型:經營、輕度策略

盒裝與配件:中型;卡牌 (65 x 100, 67 張)、指示物、玩家幫助卡

人數與遊玩時間:3~5 人;60~90 分鐘



介紹:
  隨著時代的更迭,文明必定有起落,玩家必須從各個面向經營自己的文明,產生獨特的光芒,在歷史細細長流中,成為最強健的文明。每個文明可以從科技、軍事、政治、建築四個面向去經營,玩家可以選擇獨厚某一個面向,亦或是均衡發展,當然文明也少不了領袖與奇蹟,領袖與奇蹟的獨特能力為文明帶來莫大的幫助。遊戲建立文明是透過「定價─開放購買」的方式進行,場上都會有固定張數的文明卡開放競標,在玩家的回合中可以選擇「定價」一個未被定價的文明卡,只要經過一輪沒有人購買自己定價的文明卡就可以獲得它。或是「購買」別人定價的文明卡,雖然被購買的玩家會失去想要的文明卡,但是他可以拿回當初定價的金額以及附帶的收入,為他下一輪的定價提供有利的資本。隨著時間推進,越來越強大的文明卡就會出現,文明卡所提供的文明符號非常重要,除了幫助玩家獲得額外收入外,配合其他文明卡會有相當大的效果加成,無論是在遊戲中或是最後的文明分數結算都有莫大的幫助。

心得:
  與七大奇蹟要靠鄰居不同的是,在這裡靠自己來建立文明,是要組建一個以科技掛帥的知識文明,或是武力堅強的戰爭文明,還是和平不戰的農業文明都可以。玩家之間的互動多,競爭購買文明卡與戰爭掠奪,還可以做「外交」,互相協調要購買哪張文明卡,如果對方答應的話。文明卡之間的加成效果是遊戲的一個關鍵,從遊戲中增加額外的可購買資本,到遊戲結束的文明分數結算。因此對於文明卡有一定的了解的話,在遊戲過程中定能如魚得水。

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