2017年9月7日 星期四
[筆記] 多一點、少一點 ─ 雷切或 3D 列印卡榫時的預留空間
個人在設計作品時,多多少少會加入螺絲孔,或是耍廚想要作一個純粹使用卡榫固定的作品。而當材料的製作是使用雷切或是 3D 列印時,在設計時就要考慮一些眉角,讓螺絲孔或是卡榫能夠符合預期的樣子使用。本篇文章介紹我在使用雷切與 3D 列印的這方面的心得(我也只用過這兩種)
2016年11月27日 星期日
[筆記] 深入了解 switch-case
之前在課堂的作業中第一次看到神奇的 switch-case 用法,藉著機會研究一番;剛好朋友也詢問了類似的問題,也查看更多資料,完全顛覆我以前對 switch-case 的理解。因此藉著這篇文章來記錄我所查到的知識,也順便掃掃灰塵((汗。
最初學到的 switch-case 用途是「多重選擇」,也就是說用來取代一連串的 if-else statement 對於一個變數的連續判斷,如以下的例子:
大家可以回家了。
以下會討論到:
最初學到的 switch-case 用途是「多重選擇」,也就是說用來取代一連串的 if-else statement 對於一個變數的連續判斷,如以下的例子:
if (value == 0)
printf("Grade S\n");
else if (value == 1)
printf("Grade A\n");
else if (value == 2)
printf("Grade B\n");
else if (value == 3)
printf("Grade C\n");
else
printf("Grade D\n");
可以用 switch-case 取代成:switch (value) {
case 0:
printf("Grade S\n");
break;
case 1:
printf("Grade A\n");
break;
case 2:
printf("Grade B\n");
break;
case 3:
printf("Grade C\n");
break;
default:
printf("Grade D\n");
break;
}
基礎複習完了,- 在 switch-case 中宣告變數
- 在 switch 之下,case 之前
- 在 case 中宣告變數
- 不同 case 之間宣告相同名稱的變數
- 不只是 if-else 的替代品 (對於一個變數的連續判斷)
而接下來的討論皆引用 C98/99 的規格書,需要一點 language syntax 的概念。
2016年8月21日 星期日
[DIY] OSU!mania 7K 控
因為自己是個音 G 熱愛者,之前在網路上找到這篇 ─ [DIY 專區]自製 IIDX 控制器 Part1,於是也想要自幹一個 OSU!mania 7K 控 (差一個轉盤),還可以在家先練練識譜,不然之前四個人去打 IIDX 還比不過一個人((淚
設計
2015年5月9日 星期六
Unity3D - Circular Scrolling List - Part 2 - 顯示內容
了解 ListBox 的移動概念後,接下來就要顯示內容拉~
以下分成幾個部分:
以下分成幾個部分:
- ListBank
- 初始化內容
- 更換內容
2015年3月29日 星期日
2014年9月4日 星期四
Unity3D - Circular Scrolling List - Part 1 - 移動概念
實作影片:https://youtu.be/iZSN6CC--9Y
這個 Scrolling List 有幾個特色:
這個 Scrolling List 有幾個特色:
- 使用固定數量的選單物件來代表無限數量的內容
- 弧形移動效果
- 慣性移動效果
- 滑鼠動作
- 慣性滑動
- 多個物件同時移動
- 邊界處理及環狀功能
- 弧形移動
2014年6月22日 星期日
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